经典单机游戏推荐 全线崩盘?“泰西产游戏”好像不再吃香了

发布日期:2025-03-01 08:31    点击次数:159

经典单机游戏推荐 全线崩盘?“泰西产游戏”好像不再吃香了

泰西游戏厂商,最近十几年可谓是独领风致。

淌若说90年代到千禧年傍边是属于日厂的荣光,那么很昭彰在2005年之后,泰西厂商的家具气势、内容作风、研发经由已成为了市集的实足主流。无论是3A主张,照旧盛开天下同意,皆是在R星、贝塞斯达 、育碧等厂商的引颈下变成,号称是塑造了年青一代玩家的审好意思与风俗。

但从这个世代运转,泰西旗子似乎渐渐成了一个“debuff”。

从客岁到当今,掀开新闻网站,庸俗能看到宽绰信息在展现泰西厂商的逆境。一边是厂商裁人、步地被砍,一边是国内国外玩家在吩咐网罗上的“抓续性拷打”——这最终麇集成一种声息:泰西厂商还是不会作念游戏了。

为什么这种声息越来越响?泰西建筑者真的是理念逾期于期间了抑或仅仅因为政事、经济等外部身分影响而产生零乱?在能为泰西游戏圈正名、绝对注入强心针的《GTA6》认真到来之前,咱们约略不错望望泰西厂商最近又在整什么活,给咱们带来了哪些乐子与经验。

张开剩余92%

《GTA6》会是救世主吗?

对西方责任室的信心不再

2月26日,我一掀开网页就看到了至少三条泰西厂商的“负面音讯”。

先是华纳手足将关闭Monolith Productions、Player First Games和华纳手足游戏圣地亚哥分公司这三家里面责任室,同期砍掉了《神奇女侠》的改编游戏,后续将专注于《哈利波特》、《真东说念主快打》、《职权的游戏》等IP家具的研发。

短寿的《神奇女侠》

这确定是个让东说念主颇为痛惜和纠结的音讯。

一方面,Monolith Productions照实是一家有千里淀的优秀责任室,其代表作《F.E.A.R》系列曾以FPS+灵异恐怖题材的改进呈现领有不俗的敕令力。另外两部《中土天下》更被不少玩家称为是最佳的“魔戒题材游戏”。

《中土天下》

另一方面,也有玩家认为《神奇女侠》即便最终作念出来,结局可能也没什么大的改造。因为除了蝙蝠侠、蜘蛛侠这么的东说念主气头牌,好意思漫超英题材的市集敕令力已有所下跌。客岁《自裁小队:隐匿正义定约》的失败,更是让玩家对此类游戏产生了“警惕”。

天然,大部分玩家照旧关于华纳颇有发火。认为是因为往日这些年积蓄了太多失败,且在长线运营家具和单机游戏之间标的扭捏不定亏本了太多资源,才导致Monolith Productions这么较为老牌的责任室迎来闭幕——至于为什么作念这种忙绿有策划,也只须华纳我方明晰了。

Monolith Productions积年作品

随后,我又看到领有《龙与地下城》、《万智牌》等热点IP的威世智公司似乎取消了一款由Skeleton Key责任室建筑的 3A 步地。该责任室的音频总监示意由于步地取消已被辞退,咫尺尚不明晰责任室是否仍在平常运作。

值得介意的是, Skeleton Key责任室的副总裁兼负责东说念主Christian Dailey是生软责任室(BioWare)的资深职工。参与过《龙腾世纪》系列的建筑,曾经是系列新作《龙腾世纪:影障防守者》的执行制作主说念主。

他在 2023年文牍了Skeleton Key责任室正在建筑新作的音讯,可惜信息未几只知说念“很可能是一款恐怖游戏”。只可说这两年这些知名游戏东说念主出去重新搞步地确切不易,像生软这么的老厂牌,影响力也没往日那么显耀了。

此外还有《木卫四合同》的建筑商Striking Distance也在进行新一轮裁人。

据悉,Striking Distance责任室是为了“保抓运作敏捷”而缩减团队,这为现时发展阶段创造了一个可抓续发展的环境。责任室仍在运营,东说念主员变动不会影响任何策划中的抓续撑抓。

Striking Distance此前亦然由知名游戏东说念主——《死亡际间》的执行制作主说念主Glen Schofield所调换。但约略因为《木卫四合同》销量不够梦想,责任室在2023年8月就曾裁人了32东说念主,Schofield 也于2023年9月离开了责任室。

《木卫四合同》

看着新闻,似乎泰西厂商们皆是一幅“老厂研发不顺,新团队契机未几”的形势。更别提还有育碧这位确切的“能手”,险些包揽了往日一年到当今的通盘负面新闻。

这个月育碧财报一公开,收尾2024年12月31日九个月内公司收入为9.9亿欧元,同比下跌31.4%,让东说念主惊奇。而被托付厚望的《刺客信条:影》却经常激勉列国玩家的争议,比如在日本就因为对历史呈现的问题而被玩家痛批。

《刺客信条:影》

更关节的是据此前媒体的里口试玩和预购情况来看,本作的品性和热度也很难在短期内径直撑起育碧所需的营业阐明。无语的家具线气象和过于延伸的团队东说念主员贪图,正在纷至踏来地激勉结构性问题。

再往客岁年底翻翻,更有顽劣狗新作《星际:异端先知》公布预报片即激勉月旦,玩家叱咤顽劣狗已“DEI入骨”。《龙腾世纪:影障防守者》“预期”千万级销量,收尾一上线就光速声量全无,亦然一大见笑。

《星际:异端先知》

兴趣的是,关于泰西团队濒临的困境,玩家多是乐此不疲地在看见笑,这从好多事件的公论发酵中皆能看露面绪。比如前阵子索尼一个“换帅公告”就激勉了玩家的额手称颂。

原本的“双话事东说念主”模式,认真转为西野秀明动作SIE新任总裁兼CEO,Hermen Hulst则赓续担任责任室业务集团CEO,要向西野秀明呈报责任。

这就被玩家们解读成日本东说念主夺权成效、索尼峭壁勒马,终于没让Hermen Hulst这么的西方派赓续主导大标的,幸免赓续产出《星鸣特攻》这么的失败案例。

Hermen Hulst(左)西野秀明(右)

这种“泰西主导势必走歪”的论调,在本年正达到岑岭——先天不足的西方制作组们到底为何失去了公论高地?是他们我方太“作”抑或的确势在必行?

“泰西衰老”为什么虚了?

约略你会说,所谓的西方厂商困境,无非是经济不好,是政事正确的淡漠,是好意思国大选的波动,是AI手艺冲击下东说念主才市集的迭代。约略并非泰西厂商堕入零乱,而是他们比咱们更快地直面了“大环境的冲击”。

我想这些身分确定有影响,约略也照实是中枢问题。但从我的角度看,更让我热心的点在于: 泰西厂商在方朝上真的参加迷濛期了,而这种迷濛正切实地在市集上激勉负反馈。

比如咱们能看到 厂商的研发偏好、研发惯性与玩家的主流审好意思,终于发生了本体性的打破。

我很难说所谓的政事正确、DEI对游戏产业的影响有多大,但经历万古辰的公论发酵,厂商如今再采取在内容抒发上倾向于多元化时,还是会收到直不雅的营业反馈了。

打破越演越烈

说得直白些,即是往日部分研发团队在扮装塑造和故事形色中植入我方审好意思倾向、输出多元不雅念时,玩家并莫得那么大的响应,起码不会在销量上产生过大波动。毕竟游戏最进攻的照旧可玩性,用户的自适合性也属实贬抑小觑。

但从《终末生还者2》关系事件之后,玩家的领受度正被抓续性击穿。当今的气象是:有些质地尚可但即是“看着不快活”的游戏,玩家是真的不买了。

客岁由BioWare打造,被EA报以高期待的《龙腾世纪:影障防守者》即是一个显耀例子。

体验过本作的玩家皆示意游戏品性其实还在水准线之上,但因为厂商在游戏里植入的多元内容实在过于直白和强制性,就大大触发了玩家的逆反神色。虽然游戏的具体销量一直遮挡藏掩,但从其上线三个月就成为PS5会员免费游戏来看,本作的滑铁卢应该是坐实了。

在此基础上, 泰西厂商擅长快速鼓动工业化的部分品类,好像也没那么吃香了。

最昭彰的即是像盛开天下这么往日由泰西厂商总揽的品类,在玩家群体间的影响力正逐年走低。2010至2020十年间,从《上古卷轴5》的震天动地到育碧全家桶大叫大进再到索尼第一方创作模板大成,从泰西厂商强调的“解放度”缓缓繁衍出的公式化罐头模板,成了当之无愧的吸金利器。

别说《刺客信条》系列的高光时刻,即是索尼《地平线:零之晨曦》这么一个当年评价较为旧例的家具,终末皆能冲上个两千多万销量。

而在这种用锻真金不怕火手艺快速推出来的家具全线占领市集十多年后,不只玩家终于运转疲钝,厂商手艺上的追求也不像往日那样效力拔群了。育碧客岁《星球大战:不逞之徒》的失利,诚然是因为玩法框架新意未几,其本人的手艺呈现和完成度也不那么让东说念主满足。

偏巧好多厂商紧急间还找不到新的畅销模板,不知说念该把资源往哪个品类、哪种玩法上头砸......难说念只可等《GTA6》把范围堆上去来把市集扩大?只可说所幸还有拉瑞安这么的更生代能手能赞理营救些排场吧。

感谢拉瑞安

比拟之下,日本、中国厂商宽绰往ARPG上麇集发力,倒是运转初见成效了。而在这个领域,泰西阵营里能跟上并引颈的责任室有些许呢?一朝更生代玩家的兴趣皆往ARPG逼近,盛开天下又抓续枯竭大幅度更正(不是霍格沃兹之遗这种靠IP吃饭的),那泰西大厂们可就更被迫了。

怒卖3000万套的《霍格沃兹之遗》,防守泰西厂商的荣耀

另外,当下也照实是个特殊时期: “70好意思刀期间”让玩家购买游戏的成本有所晋升,但泰西厂商的成本需求却仍在飙升中。这导致淌若莫得一个能看监责任室运作的大卖IP或GaaS游戏,就必须找到一个刚烈的大靠山,来撑过漫长的试错期。

成效的游戏确定需要时辰和成本去孵化。

Sucker Punch的主创此前在采访中就提到,责任室在2014年《威名扫地:次子》上市之后用了好多年时辰走弯路,先后推翻了不少构想,终末才把资源放到了武士题材的《对马岛之魂》上。这过程中的破费和风险,皆是索尼在兜底。

Sucker Punch新作不知何时才来

客岁顽劣狗汇集独创东说念主Andrew Gavin也提到21世纪初的游戏建筑成本猛涨,顽劣狗无法职守高额预算,而索尼这么的雇主不仅能确保团队存活,也会提供撑抓让团队保抓创作与改进。

可惜这年初大靠山们也运转急着要变现渠说念了,远莫得往日那么舒坦自得,因此里面产生标的性的零乱就不及为奇了。索尼急着搞长线运营家具忽地了不少资源,导致第一方新作集体难产的经验还百里挑一在目,但各大厂商砍步地和研发停滞的新闻依旧连续于耳,亦然船浩劫掉头吧。

是以关于那些有多年履历、完成过知名步地标从业者而言,可能当今是最不适当我方出去重新拉个大团队作念事的时候——因为成本关于游戏的变现耐性正不才降,你得明确让投资东说念主看到团队的赢利但愿在哪。

西边不亮东边亮?隐患是共通的

可能看到泰西团队吃瘪,群众认为那确定是风水递次转了——属于亚洲游戏的期间来了。

比拟前两个世代被西方雄兵“压着打”的情况,中日韩的内容研发照实好起来了,起码在西方厂商面对“3A大作瓶颈”时,好多东方责任室找到了属于我方的均衡。

近日前任天国资深制作主说念主今村孝矢领受外媒采访时就提到, 一样是3A级游戏定位的家具预算,日本要比泰西游戏“低好多”,但这并不是制作出色游戏的贬抑——日本建筑者能在有限预算中清晰创意,从而制作出荒谬的作品。

只可说经历了十多年手艺力的突飞大进后,当今的手艺范围远莫得往日那么深切,当下更倾向于比拼步地处罚、内容完成度、是否能有用宣发找到属于我方的细分用户,以及能否耕种出长线品牌效应。

但泰西厂商濒临的问题,确定亦然全行业共通的隐患和想考。

削弱立项但又在多量忽地资源后砍掉,何尝不是列国游戏行业皆在发生的事例?一段时辰内多量麇集挖掘某品类的营业价值后导致依赖性过强无法转型,又何尝不是每个世代皆在轮回的命题?

说句杞东说念主忧天的话,谁能断言《明末:渊虚之羽》、《影之刃零》、《消亡之潮》等一批国产动作大作递次轰炸后,这条赛说念不会被塞得太满呢?

中国大作会接替泰西3A吗?

有东说念主宴来宾,就有东说念主楼塌了,只可说不雅察行业越久,就越认为世事无常。下一个十年,会是属于东方游戏的崛起时刻吗?亦或者《GTA6》这么的短小精悍一出,又能再度天命所归?

但愿在2025年,咱们这些所谓的不雅察者能迎来一个富裕“传闻”的转念点吧。

招游戏产业裁剪

发布于:广东省