在最近的一次采访中,《上古卷轴5》的主要创意者和《星空》系统蓄意师Bruce Nesmith 阐发了为什么比年来游戏的DLC(可下载内容)变得越来越少。他指出,玩家不会长技能坚抓在一个游戏上,这也导致了制作DLC变得不再必要。
Nesmith 示意:“当今很多游戏的近况是,在发布6个月后,玩家就会转向其他的游戏。”他还补充说,即使一个游戏销量达到了千万级别,并不可保证其DLC也能取得相同的销量。
有关词,固然Nesmith 的不雅点有些所有这个词化,但在大大齐情况下仍然是适用的。尽管如斯,也有一些游戏通过DLC来鼓舞试验游戏销售的情况存在,但这种情况并未几见。
致使像《漫威蜘蛛侠2》这么的大作也莫得推出过任何DLC,与之访佛的是近期大作《龙腾世纪:影障看守者》也莫得提供任何非凡的内容。
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