忍者龙剑传4的成就团队近日领受了采访,共享了他们与白金责任室协作成就这款游戏的原因。
当被问及忍者组是否简直需要寻求其他责任室的匡助时,忍者组的安田文彦示意:“当年咱们曾经与其他公司协作过,并将情势交付给他们。每次协作齐让咱们学到了好多,因此咱们决定与白金责任室协作。因为他们制作了许多咱们最心爱的行为游戏。”
关于这一决定,白金责任室的制作主谈主YujiNakao也作出了修起:“咱们被交付来制作这款游戏,但骨子上,咱们更渴慕八成与忍者组这么一位行为游戏成就商进行协作。这不单是是为了为他们制作《忍者龙剑传4》,更是为了共同打造一款令东谈主记起的游戏。”
安田文彦补充说,由于Nakao是《忍者龙剑传》系列的针织粉丝,是以团队八成更好地判辨游戏的中枢精神,而且引入了一些唯一忍者组和白金责任室才智达成的变化。举例,在游戏中融入了白金责任室对丽都和夸张元素的偏好,这将使玩家获取更好的游戏体验。同期,游戏中的弥留、快速节拍的斗争和攻防调整仍然保留着。