《三国志曹操传》是一款经典战棋游戏,由光荣(KOEI)公司于 1998 年 12 月刊行,为《三国志》铁汉传系列第五作。该游戏以曹操视角张开,剧情跌宕滚动,真切描绘三国名将脾气特质。
在系统方面,游戏集大成之作,弱化 RPG 系统特色,聚焦战役、东谈主物培养及宝物赢得手段,还增添宝物图鉴,加多会聚乐趣。剧情及战争中的对话遴荐影响游戏发展,前半部分忠于《三国演义》演义,后半部玩家可通过遴荐改换曹操结局,有历史正宗阶梯(可细分为 “合资 — 称帝” 和 “合资 — 不称帝”)和幻念念据说阶梯两种。
游戏中,曹操的活动涵盖汉末及三国初建工夫,繁密闻明东谈主物登场,曹操辖下东谈主才济济。变装设定分为东谈主物属性和队列属性,东谈主物属性影响队列属性和成长率,包括武力、能力、统御、敏捷慈爱运,诀别对应队列挫折力、精神力、看管力、爆发力和士气。军种分析沿用铁汉传系列军种相克想法,滋生出多个很是军种。物品分为兵器装备和耗尽品两大类,包括旧例装备和宝物,装备可升级,耗尽品有药品和果子等。
《三国志曹操传》以丰富玩法、独到战术蓄意和宝物搭配,成为战棋类游戏经典之作,于今仍受繁密玩家喜欢。不管是回忆往昔游戏场景,如故探索新玩法(目下猜度照旧莫得新玩法了,20多年的时光,照旧骨灰玩家树立得差未几了),这款游戏皆能给玩家带来无限乐趣。
要说这款游戏如故首次玩的时分最事理,对游戏不曾了解,什么皆靠我方摸索,没攻略的年代玩家皆是这么过来的,其时甚而会合计游戏充满难度,需要好好计较才能过关,对游戏充满未知才是最事理的,当通关后再玩,乐趣会减少许多,这应该是悉数游戏皆会遭遇的情况。
不知谈巨匠合计《三国志曹操传》何处蓄意得最出彩?个东谈主合计如故东谈主物属性对应的队列成长率蓄意得最出彩,恰是因为有这种蓄意,后头才会树立出压级练果玩法,其实压级练果这种玩法实质上并不好玩,尤其是前期极限压级的情况下,并不合乎平时玩家,但对骨灰玩家也算是一种挑战。
回到正题,为什么我会合计东谈主物属性对应的队列成长蓄意得最出彩,是因为这么在战场上能相对均衡,淌若只看东谈主物属性决定战争力,那曹操辖下一众精兵强将凯旋不错兑现碾压了,恰是因为有对应的队列成长,才让战场上全体愈加均衡,虽然,曹操方的东谈主物属性全体蓄意得相比高,敌方的东谈主物属性偏低,毕竟战场上敌方繁密,曹操方蓄意高少量也可能是念念镌汰少量中后期游戏难度。
其次是装备上也相比出彩,不仅装备不错升级,还加入了50件宝物,在战棋类游戏中算得上装备相比多的游戏了,因为装备繁密,给武将搭配装备就成了需要琢磨的对象,念念让武将阐扬出最大的威力,那么一套配套的装备是必弗成少的,别看目下皆知谈怎样搭配装备了,其简直起原的时分,绝大多量玩家皆是胡乱穿装备的,皆是对游戏老练后或者看到别东谈主怎样搭配时,才大彻大悟。
游戏蓝线剧情也不得不让东谈主感触,这个不需要过多形色,确信玩过游戏的玩家念念必会记起,孔明魔化的片刻也成为了许多玩家的心里暗影,同期这条线也有许多感东谈主片刻。
还有太多太多就不逐一细说了,关于这款游戏,概况再过10年20年,依然会被玩家们说起。