pc游戏推荐 《野狗子》由洞开式舆图预备更动为刻下的区域阵势

发布日期:2024-12-05 10:33    点击次数:100

pc游戏推荐 《野狗子》由洞开式舆图预备更动为刻下的区域阵势

《野狗子》(Slitterhead)是由Bokeh Game Studios建树的一款行将推出的动作糊口恐怖游戏,最近因其恐怖体验而备受眷注。这款游戏汲取线性叙事结构,于2021年游戏大奖上初度公布,故事发生在20世纪90年代的九龙,在那边东谈主类正隐秘地被名为“野狗子”的怪物杀害。

这个自利自为的游戏由外山圭一郎领衔,他因创作《落寞岭》系列而广为东谈主知。他亦然Bokeh Game Studios的首席践诺官,最近他先容了《野狗子》的建树情况。在扣问中,外山流露,该游戏的早期建树是以洞开舆图、非线性叙事结构为预备念念路的。天然,情况发生了变化,外山透露了这种更动背后的原因,展示了为什么这对游戏体验来说是最好决定。

在职何一款游戏的建树历程中,叙事元素发生变化并不荒僻。就《野狗子》而言,最大的变化之一是游戏的任务结构。谈到这些变化,外山透露说,这与游戏的节律研究:

“我想说,一启动咱们设计的是一种更洞开的舆图结构,此自后咱们决定将区域永诀为基于任务的结构。我坚信这个决定使得甩手游戏程度的节律变得更容易。”

但这并不虞味着玩家将严格地被拘谨在从A点到B点的历程中。天然游戏是线性的,但外山强调关卡预备师“在构建任务方面有一定程度的创作解放”。他还尽头提到,NPC在游戏中饰演着热切变装。

《野狗子》的主角是一个被称为“食头鬼”的实体。这个变装与游戏中的非玩家变装有着热切的关系。天然不是每个非玩家变装齐会被视为对任务得手至关热切,但有些变装会让食头鬼在他们之间向上。游戏中的一些东谈主类也会领有极端时间,食头鬼不错专揽这些时间来匡助完成他们的任务。潜入酌量《野狗子》的这个热切方面,外山说:“咱们必须在关卡预备方面给以他们极大的有趣。我坚信,当要在这样多平台上发布这款游戏时,这是一个高出大的挑战。”

在创作《野狗子》时,外山想要幸免那种会株连恐怖游戏类型的霎时惊吓的游戏预备。是以,天然游戏在某些部分会包含快节律和热烈的动作,但骨子的恐怖元素应该更具神思性和激勉心焦感。看成一个全体,这应该会使《野狗子》成为本年更热烈的恐怖游戏之一。该游戏将于11月初发布。

来源:https://www.top168.com/news/show-227203.html

野狗子Bokeh外山圭一郎游戏食头鬼发布于:北京市声明:该文不雅点仅代表作家本东谈主,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间工作。