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《石器期间》行为一个还是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的操心。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。
如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的寰宇,感受那些闇练的玩法和细节。
经典合手宠玩法
那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的操心?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?
17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》追到的新游戏。
采访重心索要:
《石器期间:醒悟》贪图用户是石器的老玩家们; 提供无日常一条龙和无本钱召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化战役体验和收复“挂机+解放往还”体验; 弃取免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;《石器期间:醒悟》的贪图用户是石器的老玩家
17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的贪图用户是哪些东说念主?
红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢筹谋简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。
最中枢的贪图用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也齐30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里立志着。咱们但愿能给当年那群一说念玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。
17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已成婚立业,针对这些游戏时候未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负转移?
红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。各人责任生活齐挺累的,玩游戏照旧念念图一个普通更生,行为同龄东说念主咱们不教而诛。
咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得日常一条龙,各人可能齐有一样的阅历,因为某天加班偶而带娃,可能就错过了一天的日常,等念念起来的时候只可活着界摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大齐的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。
其次是咱们不会去强制玩家建设酬酢联系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无本钱召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最迫切的酬酢伙同在家眷工会上,在家眷战中建确立异友谊,争作念第一家眷,而不是把大齐时候奢侈在多样日常组队任务上。
尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“战役、挂机、解放往还”体验
17173:在老IP合恰当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?
红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发进程中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、本事开释恶果等,咱们齐在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸位石灰淌若有任何遐想上的淡薄齐不错通过官方渠说念反映给咱们。
收复老石器场景
然后说一下玩法,石器期间行为回合制始祖,战役这边细目照旧要坚持回合制的战役玩法,但为了合适目下玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比迫切的。
①咱们在收复战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节拍是偏慢的,平方几个回合往常谁也没打中谁,这放在目下快节拍的手游中是难以罗致的,是以咱们转移了狡计公式,幸免立地性过强导致政策不可控偶而好多无效回合。
②收复“挂机+解放往还”体验的前提下进行优化。挂机各人齐知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,关联词弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建设起时候=钞票/价值的解析,与此同期,为了邋遢职守解结果机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加普通。
解放往还亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样通顺上的风险,目下作念解放往还的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得解放往还的石器不是委果的石器!是以咱们以往还行的样式收场了玩家间的解放通顺,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的支柱去监控黑产。有的玩家会惦念往还行的样式会不会有诸多结果,这个各人不错释怀,在游戏内往还的门槛、范围、本钱上咱们齐尽量减少适度,把更多的订价范围、更多的可往还物品、更低的往还门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立地暴富的可能的,一朝合手到珍重的高成长宠物,通宵暴富不是梦。
17173:在游戏开采进程中碰到了哪些贫瘠和挑战?你们是如何克服这些问题的?
红龙:最大的贫瘠应该即是何如去作念收复了,何如把石器期间的“神”索要出来,何如收复其实不是咱们说了算,巨大石灰们的成见才是至关迫切的。是以在研发进程中咱们莫得闭门觅句,每一版关键的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提成见,在这个进程中咱们发现石灰们关于游戏收复的条目简直终点高——收复视觉框架和关键细节是基础,不然就“不虞识”这是石器,石灰们给了咱们一些很迫切的参考成见,你们提的成见越多越故意于咱们收复各人心目中的阿谁石器。
另外,在收场层面,咱们邀请到了警戒丰富的好意思术各人进行疏导,用功在收复的基础上带给玩家鼓胀的品性感,不错说醒悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一说念把这个游戏作念好。
17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要改良的场所?
红龙:玩家反映细目有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的招供,好多玩家暗意醒悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们终点欣忭,嗅觉努力莫得空费。
虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,日常奖励不够丰富,合手宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在网罗玩家的反映和淡薄,每一条咱们齐会郑重琢磨,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。
你们的淡薄咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了调动,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行转移。目下像基础体验的优化、日常减负、酬酢体验优化、丰富日常奖励,战役机制优化等玩家相比关爱的问题齐还是提上日程。
17173:游戏会弃取何种收费模式?齐有哪些收费点?
红龙:游戏弃取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错释怀,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于解放往还存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取往还货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。
年青玩家猜度齐不知说念这是什么吧
17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏改日的发展筹算是什么?有哪些值得期待的新本体和功能?
红龙:一开动就说过,咱们研发团队的中枢筹谋简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的贪图是给石灰们带来一个恒久暴露运营的石器期间,让石灰们不再流寇异地,目下咱们还是制定了恒久的开采筹算,但愿能弥远地随同各人走下去。
当下最迫切的照旧先把最经典的石器本体和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本体和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后延续为石灰们提供新本体和玩法。